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Edificios gremiales

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Edificios
 
 
Edificios del gremio:
 
Centro de Reclutamiento
 
 
Miembros de alto rango que tienen permiso, pueden utilizar este edificio para establecer los requisitos de nivel de miembro.
 
 
Introduzca un número en el campo después de la palabra "Nivel" y haz clic en "Guardar " para completar la configuración de auto-aprobación.
 
Taller
 
 
Los miembros del gremio pueden crear y comprar artículos de gremio aquí. 
 
 
Requisitos de investigación:
1. Nivel del gremio
2. Número específico de horas del gremio
3. Tiempo de Investigación
Una vez que la investigación se haya completado, los miembros del gremio pueden entrar en el taller y comprar artículos investigados con sus puntos de reputación disponibles.
 
Centro de eventos
 
 
Los miembros del gremio pueden participar en eventos aquí.
 
 
¡Gastar puntos de reputación para probar su suerte y ganar un premio!
 
Academia de investigación
 
 
Aquí, los miembros del gremio pueden investigar  sobre las habilidades del gremio. Las habilidades del gremio sólo están disponibles para ciertos miembros.
 
 
¡Participa con horas de gremio para mejorar la habilidad que el gremio desea, aumentando su potencia!
 
Lista de habilidad:
 

Habilidad (Niv. 1)

Descripción

Miembros del Gremio

Aumente el límite máximo de miembros del gremio por 20. Próximo nivel: +40

Oro del Gremio

Aumenta la bonificación de monedas ganada por los miembros del gremio al completar misiones de gremios en un 0,3%. Próximo nivel: +0,6%

Casino

Aumenta la paga diaria que ganan los miembros del gremio en un 4%. Próximo nivel: +8%.

Reduccion de daño

Disminuye el daño recibido por los miembros del gremio un 2%. Próximo nivel: -4%.

Experiencia de mascota

Aumenta la bonificación de EXP ganada en combate por las mascotas de los miembros del gremio en un 5%. Próximo nivel: +10%

Experiencia de miembro

Aumenta la bonificación de EXP ganada en combate por los miembros del gremio un 3%. Próximo nivel: +6%

Daño por ataque

Aumenta el daño infligido por los ataques de los miembros del gremio en un 3%. Próximo nivel: +6%

Susurrador de montura

Aumenta el índice de éxito en las mejoras de mascotas realizadas por los miembros del gremio en un 1%. Próximo nivel: +2%.

Dominio de montura

Aumenta el índice de éxito en las mejoras de mascota realizadas por los miembros del gremio un 2%. Próximo nivel: +4%

Exención de impuestos

Disminuye los impuestos de la casa de subastas para los miembros del gremio en un 7%. Próximo nivel: -14%

Compra

Disminuye las horas del gremio necesarias para desbloquear artículos en el taller en un 2%. Próximo nivel: -4%

Descuento de gremio

Disminuye los puntos de reputación (PR) necesarios para comprar artículos en la tienda del gremio un 2%. Próximo nivel: -4%

 
Incrementar punto de asedio
 
 
Incrementa la defensa der pilar de cristal
 
 
Gran salón
 
 
Desde aquí, el líder del gremio puede asignar puestos a los miembros.
 
Lista de posiciones del gremio:
 

Posición del gremio

Limite

Autoridad

Líder del gremio

1

Líder del gremio. Controla todos los privilegios del gremio disponibles.

Teniente

5

Administración de base del gremio, noticias / lema de gestión, gestión de los miembros de gremio

Consejero

15

Administración de base del gremio

Jefe

30

 

Miembro

A medida que el nivel del gremio, el límite de los miembros también aumenta.

 
 
El líder del gremio también puede cambiar el nombre de las funciones gremio!
 
Fábrica
 
 
Aquí se procesan los materiales para desarrollar el gremio.
 
 
El líder del gremio o el Teniente pueden gestionar y crear recursos de alianza en la fábrica.
 
En la fábrica, se puede procesar madera, minerales y cuero obtenido de misiones de escolta en la madera pulida, lingotes de metal y cuero tratado. El procesamiento requiere tiempo, durante el cual los miembros del gremio pueden utilizar horas de gremio para acelerar el proceso de producción. Si la fábrica es destruida mientras que los materiales están siendo procesados, los materiales que se encuentren en trámite se perderán.
 
Centro de defesa
 
 
Desde este baluarte militar se invocan guardianes para proteger la sede del gremio.
 
 
El líder del gremio y el teniente pueden convocar guardianes para vigilar a la base del gremio. Los invasores que poner los pies en la base dentro de las 12 horas de una convocatoria deben enfrentar estos protectores poderosos.
 
Guardianes convocados costarán una cierta cantidad de monedas y guardianes diferentes poseen diferentes habilidades y atributos.
 

Guardian

Caballero guardián

Granuja guardián

Mago guardián

PS

4,000,000

3,000,000

3,500,000

ATQ

15,000

15,000

15,000

Tiempo de guardia

12:00:00

12:00:00

12:00:00

Habilidades

Directiva poderosa, Hachazo tornado, Apoderar 

Impacto de rayo, Escudo mágico, Apoderar

Lanzamiento mortal,
 Tiro de impacto, Apoderar